普教教學白板軟件開發文檔
1. 簡介
教學白板軟件是一款用于教學和演示的應用程序,提供了一個可視化的白板界面,用戶可以在白板上進行繪畫、寫字、添加文本、展示圖片和視頻等操作。本文檔旨在指導開發團隊完成教學白板軟件的開發工作。
2. 功能需求
2.1 繪畫工具
- 提供畫筆工具,支持選擇顏色、粗細和透明度
- 提供橡皮擦工具,支持擦除繪畫內容
- 提供形狀工具,支持繪制直線、矩形和圓形
- 提供文字工具,支持在白板上添加文本
2.2 圖片和視頻展示
- 支持在白板上展示圖片和視頻文件
- 支持拖拽調整圖片和視頻的位置和大小
- 支持播放和暫停展示的視頻
2.3 保存和加載
- 支持保存當前白板內容為圖片或視頻文件
- 支持加載已保存的白板內容
3. 技術選型
- 前端技術:推薦使用React或Vue框架進行開發,以實現良好的用戶界面和交互體驗
- 后端技術:推薦使用Node.js作為后端服務器,使用Express框架搭建RESTful API接口,用于保存和加載白板內容
- 數據庫:推薦使用MongoDB或MySQL作為數據庫,用于存儲已保存的白板內容
## 4. 系統架構設計
教學白板軟件的系統架構可以分為前端和后端兩部分。
### 4.1 前端架構
前端架構采用MVC(Model-View-Controller)模式,其中:
- Model:負責處理白板數據和狀態管理
- View:負責展示白板界面和用戶交互
- Controller:負責處理用戶操作和與后端服務器的交互
### 4.2 后端架構
后端架構采用MVC(Model-View-Controller)模式,其中:
- Model:負責處理與數據庫的交互和數據存儲
- View:負責返回處理結果給前端
- Controller:負責處理前端請求和業務邏輯
## 5. 接口設計
### 5.1 前端接口
- 繪畫工具接口:
- `setPenColor(color: string): void`:設置畫筆顏色
- `setPenSize(size: number): void`:設置畫筆粗細
- `setPenOpacity(opacity: number): void`:設置畫筆透明度
- `erase(): void`:使用橡皮擦工具擦除繪畫內容
- `drawLine(start: Point, end: Point): void`:繪制直線
- `drawRectangle(start: Point, end: Point): void`:繪制矩形
- `drawCircle(center: Point, radius: number): void`:繪制圓形
- `addText(text: string, position: Point): void`:在白板上添加文本
- 圖片和視頻展示接口:
- `showImage(image: Image, position: Point, size: Size): void`:展示圖片
- `showVideo(video: Video, position: Point, size: Size): void`:展示視頻
- `playVideo(video: Video): void`:播放視頻
- `pauseVideo(video: Video): void`:暫停視頻
- 保存和加載接口:
- `saveBoard(): void`:保存當前白板內容
- `loadBoard(): void`:加載已保存的白板內容
### 5.2 后端接口
- 白板內容接口:
- `POST /api/board`:保存白板內容
- `GET /api/board/{id}`:獲取指定ID的白板內容
## 6. 開發計劃
按照敏捷開發的原則,我們將采用迭代式的開發方式,每個迭代周期為兩周。具體的開發計劃如下:
- 第一周:
- 搭建前端開發環境
- 開發繪畫工具功能
- 開發圖片和視頻展示功能
- 第二周:
- 搭建后端開發環境
- 開發保存和加載功能
- 進行系統測試和Bug修復
## 7. 測試計劃
在開發過程中,我們將進行單元測試、集成測試和系統測試,以確保教學白板軟件的功能和性能符合需求。具體的測試計劃如下:
- 單元測試:
- 測試繪畫工具的功能和交互
- 測試圖片和視頻展示的功能和交互
- 測試保存和加載功能的正確性
- 集成測試:
- 測試前后端的接口調用和數據傳輸
- 系統測試:
- 測試整個系統的功能和性能
- 進行壓力測試,測試系統的并發處理能力
## 8. 部署計劃
在開發完成后,我們將進行軟件的部署和發布。具體的部署計劃如下:
- 前端部署:
- 將前端代碼打包為靜態文件
- 部署到Web服務器中,如Nginx或Apache
- 后端部署:
- 部署后端服務器,如Node.js服務器
- 配置服務器環境和數據庫連接
- 系統發布:
- 發布前端和后端的最終版本
- 進行系統的最終測試和驗收
## 9. 運維計劃
在軟件發布后,我們將進行運維工作,以確保教學白板軟件的穩定運行和及時維護。具體的運維計劃如下:
- 監控和日志:
- 配置監控系統,監測服務器的性能和運行狀態
- 配置日志系統,記錄系統的運行日志和錯誤信息
- 定期維護:
- 定期備份數據庫和文件,以防止數據丟失
- 定期更新軟件和服務器系統,以修復漏洞和提升性能
- 故障處理:
- 配置報警系統,及時響應和處理服務器故障
- 配置容災方案,保證系統的高可用性和容錯性
參數: - width: 畫布的寬度。 - height: 畫布的高度。 返回值: - 創建的畫布對象。
3.2 刪除畫布API ``` void deleteCanvas(Canvas canvas); ```
參數: - canvas: 需要刪除的畫布對象。 返回值: - 無。
3.3 切換畫布API ``` void switchCanvas(Canvas canvas); ```
參數: - canvas: 需要切換到的畫布對象。
返回值: - 無。
3.4 書寫API ``` void writeOnCanvas(Canvas canvas, String text, int x, int y, int fontSize, String color); ```
參數: - canvas: 需要書寫的畫布對象。
- text: 需要書寫的文字。
- x: 書寫的起始橫坐標。
- y: 書寫的起始縱坐標。
- fontSize: 文字的字號。
- color: 文字的顏色。 返回值: - 無。
3.5 擦除API ``` void eraseFromCanvas(Canvas canvas, int x, int y, int width, int height);
``` 參數: - canvas: 需要擦除的畫布對象。
- x: 擦除區域的起始橫坐標。
- y: 擦除區域的起始縱坐標。
- width: 擦除區域的寬度。
- height: 擦除區域的高度。
返回值: - 無。
3.6 繪圖API
``` void drawLine(Canvas canvas, int startX, int startY, int endX, int endY, String color, int thickness); ```
參數: - canvas: 需要繪制圖形的畫布對象。
- startX: 直線的起始橫坐標。
- startY: 直線的起始縱坐標。
- endX: 直線的結束橫坐標。
- endY: 直線的結束縱坐標。
- color: 直線的顏色。
- thickness: 直線的粗細。
返回值: - 無。
3.7 標記API
``` void highlightOnCanvas(Canvas canvas, int x, int y, int width, int height, String color); ``
` 參數: - canvas: 需要進行標記的畫布對象。
- x: 標記區域的起始橫坐標。
- y: 標記區域的起始縱坐標。
- width: 標記區域的寬度。
- height: 標記區域的高度。
- color: 標記的顏色。
返回值: - 無。
3.8 文字工具API
``` void addTextOnCanvas(Canvas canvas, String text, int x, int y, int fontSize, String color); ```
參數: - canvas: 需要添加文字的畫布對象。
- text: 需要添加的文字。
- x: 文字的起始橫坐標。
- y: 文字的起始縱坐標。
- fontSize: 文字的字號。
- color: 文字的顏色。
返回值: - 無。
3.9 錄制和回放API
``` void startRecording();
1. 支持4K分辨率,要求包名 com.dazzle.whiteboard。使用系統內置庫 libJNIdrawFbLib.so
2. 要求使用內置庫 libJNIdrawFbLib.so,由系統提供,app無需提供。
3. 需要是系統sharedUserId=android.uid.system,使用系統簽名。
/**
* 創建的時候調用
**/
void native init()
/**
* 關閉的時候調用
**/
void native close()
/**繪制像素到FrameBuffer
* @param x 繪制的x坐標范圍
* @param y 繪制的y坐標范圍
* @param width 被繪制矩形區域的寬度
* @param height 被繪制矩形區域的高度
* @param pixels 被繪制矩形區域的像素數據, 每個像素是一個int四個字節,最高字節到最低字節分別是ARGB
* 注意 被繪制區域是左閉右開的一個區域, 越界會導致圖像部分異?;騝rash.
**/
void native drawPixelRect(int x, int y, int width, int height, int[] pixels)
/**
* 啟用或禁用正常UI繪制。
* @param enable 是否啟用鎖正常UI繪制,1--鎖定正常UI繪制,0--允許正常UI繪制。
**/
void native uiLock(int enable)